吳佳芸
徐家竣
陳之晰
黃敏智
許力文
根據台灣失智症協會的統計,台灣65歲以上的長者平均患有失智症的比例為3.4%,80歲以上更是高達21.9%,失智症患者人口平均佔台灣總人口1.34%,預估還會逐年上升,現今台灣高齡化與失智人口比率不斷上升,失智症預防已不是可輕易忽視的問題。
失智造成的改變對於人有很大的影響,例如忘記過去的點點滴滴或是美好事物等,為此,我們不希望人們因失智症所苦,經過查詢失智症的預防方式之後,我們採用了可以同時訓練到肢體動作與認知能力的延展實境技術,並製成虛擬拼圖系統,省去實體拼圖需要的印刷時間,並且可自行挑選喜歡的圖片作為圖案,再加上三種遊玩模式,讓使用者訓練的同時也玩得盡興。
我們使用HoloLens 2 MR眼鏡與Oculus Quest 2 VR眼鏡開發虛擬拼圖系統,並與傳統實體拼圖比較,挑選6至10位受試者,一週進行一次訓練,一次1至1個半小時,總共實行三次。
請受試者在進行實驗前,提供三至五張照片供XR眼鏡的系統使用,每次訓練由他人從這些照片中選取一張,進行訓練,並測量受試者完成虛擬拼圖與實體拼圖的速度、心跳、血氧、血壓以及反應能力等,之後進行數據分析與訪談,探討需要改進的部分,以及使用過後的想法。