方證瑋
邱啟瑞
廖于任
李欣翰
王澄楷
我們的專題起源於我們對娛樂體驗的追求,以及對心流狀態的興趣。心流是一種心理狀態,描述一個人完全沉浸在一項活動中,並且在這個過程中感到極大的滿足和專注。心流狀態通常伴隨著時間的快速流逝,對外界干擾的降低,以及對所從事的活動的深刻投入。這種心流體驗可以用於提升生活品質和心靈最大滿足。希望可以透過全新的方式來詮釋新創的娛樂體驗!
所以我們的專題動機以四點為主:
1.娛樂創新設計
2.探索感官互動
3.創建心流體驗
4.理解心流狀態
以小鋼珠遊戲機(柏青哥)為原型,結合各式感測器,營造視覺、聽覺、嗅覺的感官新體驗,期望透過對感官的綜合刺激,讓使用者進入「心流狀態」。透過不論是顯示器、喇叭、微動開關、及噴霧等,讓玩家在近乎五感的綜合刺激下,體會全新的多重感官體驗。
期望能透過嶄新的娛樂體驗模式,不論是創造新形態的遊戲內容,抑或是新形態的商業模式,我們都以為了娛樂創立新的可能性為目標。
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