• 12 系思即懂-系統觀念解謎遊戲與引導教具

專題組員


莊孟容

陳紹綸

朱品華

林楙惟

黃詩芹

製作動機


先前曾參與本研究指導教授的科技部計畫,計畫內容為設計與製作三個交通系統電路模型,希望藉由此教具,讓小學生從交通號誌系統為切入點認識系統觀。
由於該科技部計畫的教學對象為小學生,我們希望延伸此科技部計畫,設計出更深入、適用於大專生的系統觀教學課程,讓大專生能將系統觀運用於日常生活中。

專題介紹


本研究旨在製作一套系統觀課程,以教授大專生系統觀為目的,課程流程為:
1、觀念簡介:講解簡單系統觀念,並介紹系統觀STH理論。
2、「王林工業謀鯊案」RPG解謎遊戲:此款遊戲依據STH理論對關卡進行層層套用,讓學 生在遊玩過程中可以透過關卡引導,有意識地使用系統觀念來解決遊戲中遇到的問題。
3、進階介紹:更深度的講解系統觀念,並舉實例做STH理論套用。

而為了測試課程成效,我們製作了「前後測學習單」,內容是根據系統觀理論所設計出的題目,目的在於了解學生在課前與課後對系統觀的理解程度,其中會使用到以應用Arduino和APP inventor等科技工具自製的「三個獨立交通系統模型」作為媒介,讓大專生觀察模型硬體運作並回答問題。

最後的實驗分析共分為兩個部分:客觀分析及主觀分析。客觀部分是根據系統觀建立衡量標準分級,並依照學生在前後測學習單的填答狀況將其分類至不同系統觀理解程度等級,透過觀察「同一學生在前後測的等級表現變化」作為判斷本課程是否具有成效的依據;主觀分析則是依據課後回饋表單的數據,判定學生是否認為本課程能有效使其了解系統觀。期望實施本研究後,大專生能以系統觀念為基石,全觀看待與解決生活中所遭遇的難題。

照片紀錄


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系統觀是什麼?系統觀的概念介紹!
根據對系統思考文獻的廣泛回顧,Ben-Zvi Assaraf 和 Orion (2005)在地球系統的背景下總結了八個系統觀念思考的層次,思考深度由低而高遞增,並且此八個思考層次可區分成三大級別。
課程時長約3小時,時間規劃依序為:前測學習單、系統觀念簡介、解謎遊戲、系統理論套用、後測學習單、課後回饋。
課程共實施2次,第一次的參與者為丁玉良教授多媒體課程的學生,第二次參與者則是透過社群媒體招募有意願的大專生。
:使用Arduino以及app inventor製作的交通模型,為前測學習單的輔助教具,學生可通過觀察模型運作表現出的系統觀回答問題。三個模型分別為十字路口紅綠燈、T字路口閃黃燈、智慧停車場,可分別代表不同複雜度的系統。
「王林工業謀鯊案」是一款以系統觀念及STH系統思維層次模型為設計基礎的RPG解謎遊戲,遊戲中的系統是以三項交通模型進行延伸,玩家可透過遊玩此遊戲,進一步了解系統觀念及其應用方式。
此為遊戲中的一部分場景,我們使用3ds MAX建模並輸出成背景圖。場景設定為一間工廠,工廠中共有12個房間,各房間可透過地圖跳轉。
對應STH第一級別。遊玩方式是在多場景中尋找隱藏線索,蒐集完畢即可通關。
對應STH第二級別。遊玩方式為利用關卡一蒐集的線索組織完整系統。
對應STH第三級別。遊玩方式是根據系統及線索,推理故事真相並回答問題通關。